将GPUImageAlphaBlendFilter.m中的“gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb, textureColor2.a * mixturePercent), textureColor.a);”(老sdk有一处,新sdk有两处)替换为:“if (textureColor2.a == 0.0) {
gl_FragColor = textureColor;
} else {
gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb / textureColor2.a,mixturePercent * textureColor2.a), textureColor.a);
}”即可。
Author: 前卫
导师离开了公司
StandardJX是我来腾讯后的导师,从我还是实习生时就开始。不管事情如何变换,总感觉他很维护我,即使后来我们分开做项目,也能感受到他的支持和肯定。直到今天上午我才被产品告知他要离开,只能匆忙在image店拿了足够能表达我感激之情的礼物送他,祝他在新公司能找到快乐!
附上在他离职邮件后我的回复:
这是我第一次没看内容就回的邮件,隔些日子再看…
自入职后,就一直建有导师语录,名为JX语录:
理性思考的人:“其实我经常好奇交互的理性进行中要考虑多少非理性成分,我总是隐约觉得不能忽视,但是又找不到分析和观察的切入点。”
感性激情的人:“要做一个可以拿来送给人的礼物应用,要有爱~”、“ 点出来的东西总是不酷的,太windows 啊~”
方法纯真的人:“就是论事地写wording,平实的wording最好。”、“用好奇心激发用户探索出来酷的东西。”
坚持原则的人:“当做一个交互时感到百思不得其解,那十有八九是需求有问题了。”、“很多人会犯的错误就是仅仅是想实现一个功能,然后一切都会为要做这个功能去分析、讨论、PK。毕竟很多人不知道有一个东西叫“痛点”。绝大多数时候来说,这个对产品的发展不是件好事。”
… …
再见,我的导师!
去讲座
Standard程序实现iOS7毛玻璃模糊效果
Standard实时模糊最好用GPU运算,但GPUImage以前提供的诸如GPUImageGaussianBlurFilter不能满足iOS7这种大尺度模糊的效果需要,会出现横竖方向的纹路。今天惊喜发现GPUImage新添加了一个专门模仿iOS7模糊效果的滤镜 GPUImageiOSBlurFilter,默认效果就已经相当好,推荐。
知乎上的这个链接讨论了GPU计算模糊的效率之类,最后还有android上实现模糊的Github项目BlurEffectForAndroidDesign推荐。
去了前同事的创业公司
Standard看到他们做的手机端游,不错的题材,不错的定位,严重超出预期,应该能大卖。他们的创业激情让我想起7年前《拍饭客》那会的自己,祝他们一炮而红!
PS. 晚上把房租给了河北来沪做生意的一家人,听他说和俩人合伙花了30万也没能做成自己保温产品的网店。
生日&90后
Standard重阳节的前一天,我的阴历生日。e送我了星巴克新款咖啡杯,土豪金色亮闪闪!我妹他们定了蛋糕!在乎~
下午听了公司一场关于90后的用研交流会,一切对他们的不好标签一如我们80后当年,只是因为父母的时代背景和自己成长的时代背景而差异。
创意来自大自然-鸡头防抖
Standard当相机都在孜孜以求防抖效果时,看鸡头天生防抖!一些相机厂家也推出仿生相机,点击这里看看吧~